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Efectos basados en la modulación: el "Flanger"

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El   flanger   es un efecto de sonido que produce un característico sonido metalizado oscilante, sobre todo en frecuencias medias y altas.  Este efecto tiene su origen en la palabra inglesa "flanging" y se originó en los años 60 cuando un ingeniero de sonido puso su dedo sobre el  flange  o carcasa de la cinta de un magnetófono que reproducía una señal simultáneamente con otro para crear un efecto de "phasing" (producido por el desfase temporal de las dos cabezas reproductores, que tenían pequeñas diferencias en la velocidad de reproducción). Al poner el dedo sobre la carcasa, la velocidad se ralentizaba y, al quitar el dedo, la máquina recuperaba su velocidad haciendo que el efecto se revertiera y produjera ese característico sonido.  El efecto   flanger   se obtiene duplicando la   onda sonora   original; una de las ondas se mantiene limpia de procesado, mientras que a la segunda se le aplica un   delay   (retraso) menor de 5...

Efectos basados en la modulación: el "Phaser"

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El  Phaser  es un procesamiento de audio   que produce un efecto de  sonido  similar al  flanger . La señal se dobla y luego se le aplica un cambio de fase a la copia, no un retraso de tiempo como en el flanger. Al sumarla con la señal original se produce un efecto  phasing  de modulación entre una señal y la otra. La diferencia principal con el  flanger , es que las cancelaciones de fase de  phaser  son exponenciales (1, 2, 4, 8, 16, etc) y las del  flanger  no (1, 2, 3, 4, 5, etc). El Phaser es un dispositivo que crea un efecto de modulación en el sonido. Este efecto produce un sonido en movimiento que se asemeja al de un avión o una sirena que pasa. El pedal Phaser toma la señal y la divide en dos partes. Uno de ellas permanece sin cambios, mientras que la otra se somete a un proceso de Modulación de Fase. Luego, las dos señales se mezclan nuevamente, creando ese distintivo sonido de “barrido” que se asocia con el Phase...

Efectos basados en la modulación: el "Chorus"

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Los efectos de modulación más comunes incluyen el chorus, flanger, phaser, tremolo, vibrato, auto-pan y LFO.  Estos efectos de audio son excelentes para el diseño de sonido y la mezcla creativa. Añaden movimiento, profundidad, amplitud y carácter a los sonidos. Chorus El  chorus  (del inglés:  coro ) es el nombre que popularmente ha recibido el efecto de sonido generado físicamente por la interferencia de dos o más ondas sonoras con frecuencias ligeramente diferentes, las cuales se perciben como un todo (es decir, de manera unificada, como parte de la misma nota musical), no sintiendo  desafinación  entre ellas, que produzca una sensación de tensión. Es fácilmente reconocible al escuchar dos o más voces (o instrumentos musicales) cantando (o tocando) la misma melodía al unísono, como en un coro o en un ensamble de cuerdas frotadas. La analogía con el coro de voces le da el nombre característico a este efecto. Este efecto p...

Tipos de Delay

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Existen 3 tipos principales de delays que se remontan al medio físico que se usa para hacer el efecto: Cinta, Analógico y Digital . Hoy en día, todo puede existir de forma digital en formato plug-in pero es importante entender las características y limitaciones del medio original para aprovechar al máximo el efecto. El resto de los tipos no están atados a un tipo de por si (pero si pueden asociarse a uno por sobre otros). Son más que nada técnicas o formas de expandir las posibilidades. Delay de cinta ("Tape Delay")  Los primeros delays de la historia, después del eco natural de cavernas, bosques o montañas, se hicieron loops de cinta magnética. El sonido era grabado directamente a estas cintas por un cabezal para luego se leído y reproducido por un segundo cabezal. El tiempo que le tomaba al audio ser grabado y luego ser reproducido de vuelta determinaba el tiempo de delay. Con el paso de los años, distintos ingenieros e inventores colocaron controles de velocidad, volumen o...

Parámetros del Delay

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En un delay podemos encontrar, generalmente, los siguientes parámetros fundamentales: Delay time  (o tiempo de retraso): este es el tiempo que tarda en aparecer la señal retrasada. S uele medirse en  milisegundos,  teniendo la posibilidad también de estar sincronizado con el tempo de la sesión de nuestro DAW. De este modo, podemos obtener retrasos acorde al tiempo con el que estemos trabajando. En muchas situaciones, esto suena más "musical" ya que nos permite setear del delay en función del bpm (cualquiera sea la figura que utilicemos). Feedback amount o simplemente Feedback  (cantidad de realimentación): sirve para especificar qué cantidad de realimentación utilizaremos para hacer que cierto porcentaje de la señal sea reingresada al procesador. Output level  (nivel de salida): es para controlar el nivel de salida que se obtendrá a través del amplificador del procesador.  Sería el equivalente al control de output del compresor o de cualquier potenciómetro...

Parámetros de la reverberación

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Destacaremos algunos de los parámetros principales de una reverb (como ya se mencionó, por supuesto que con la oferta enorme de plug-ins que hay hoy día, es imposible e inabarcable hablar de todas las funciones que puede llegar a tener un procesador: todo depende de las prestaciones que otorgue el fabricante). No obstante, podemos discernir algunas funciones esenciales que todo proceso de reverb debe tener para que podamos controlar. "Type", "Algorithm" o Tipo: Es justamente, el tipo de reverberación, el algoritmo que elegimos (explicado en el artículo "Tipos de reverberaciones").  es un parámetro creado para emular los patrones de reflexión y comportamiento del sonido en un espacio definido. Aunque puede tener opciones de ajuste del tiempo y duración a través de algún control de “tamaño del cuarto” (inclusive para los tipo Plate y Spring), son patrones cuyos algoritmos vienen definidos de fábrica. El usuario solo debe seleccionar el que desee. "Earl...

Tipos de reverberación

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Los tipos de reverberación, a fines prácticos, aluden al algoritmo de reverberación que elijamos en nuestro procesador (reverb). Dicho de otro modo, cada plugin (según las especificaciones de cada fabricante), tendrá distintos "tipos", es decir, distintos algoritmos de reverberación. Dado el abanico de ofertas hoy día, jamás podríamos establecer a todos ellos por escrito, pero acá dejo algunos de los más conocidos e históricos. Chamber:  Este tipo de reverberación se produce en sitios más pequeños que en una habitación. Su tiempo oscila entre 0,4 y 1,2 s. Hall:  Lo contrario al tipo “Room”, hace referencia al tipo de reverberación que se da en espacios grandes, como auditorios. Su tiempo de reverberación, por lo tanto, será más largo (1,2 – 1,3s) Cathedral/Church:  Este tipo de reverberación tiene unos tiempos muy altos por el tamaño del lugar donde se encuentra la fuente de sonido, a la vez que está marcado por un alto valor de difusión (materiales que ocupan un recinto ...

Delay

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El   retardo   (en inglés   delay ) es un efecto de sonido que consiste en la multiplicación y retraso modulado de una   señal sonora . Una vez procesada la   señal   se mezcla con la original. El resultado es el clásico efecto de  " eco" (repetición, justamente) . Este efecto es uno de los más antiguos desde que existe la producción musical y es de vital utilidad si se lo utiliza correctamente ya que puede servir para crear infinidad de efectos: desde retrasar el sonido creando un “eco”, o duplicar un instrumento para que este suene con más cuerpo y presencia. Yendo un poco más a lo concreto, el delay (retraso en el idioma inglés) actúa tomando la señal de audio que tiene en su entrada y  reproduciéndola por la salida después de un cierto período de tiempo establecido por el usuario . Dependiendo de la utilidad y del procesador, este tiempo puede estar entre los pocos milisegundos y unos cuantos segundos. Por lo que si con un instrumento conectad...

Reverberación

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La   reverberación   es un fenómeno sonoro producido por la   reflexión , que consiste en una ligera permanencia del sonido una vez que la fuente original ha dejado de emitirlo. Cuando recibimos un sonido nos llega desde su emisor a través de dos vías: el sonido directo y el sonido que se ha reflejado en algún obstáculo, como las paredes del recinto.  Cuando el sonido reflejado es inteligible por el ser humano como un segundo sonido se denomina  eco (como ya hemos visto, el punto bisagra es aproximadamente entre 30 y 50 ms), pero cuando debido a la forma de la reflexión o al fenómeno de persistencia acústica es percibido como una adición que modifica el sonido original se denomina reverberación. La reverberación, al modificar los sonidos originales, es un parámetro que cuantifica notablemente la acústica de un recinto. Para valorar su intervención en la acústica de una sala se utiliza el tiempo de reverberación (RT60) .  El efecto de la ...