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La limitación - el limitador

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La  limitación  es otro de los procesos que afectan al rango  dinámico  de una señal de audio. Como su nombre lo indica, limita, es decir, pone un techo. E es un proceso de procesamiento de audio en el que se ajusta el nivel máximo de una señal, asegurando que no supere un cierto umbral. Se utiliza para controlar los picos más altos de una mezcla y evitar que se produzca distorsión o recorte al reproducir en sistemas de sonido variados. Los plugins limitadores aplican compresión muy fuerte para controlar drásticamente los picos. U n limitador es un compresor ultrapotente. Más concretamente, un compresor se considera un limitador si tiene una relación igual o superior a 10:1. Al igual que un compresor, un limitador de audio tiene como objetivo reducir el  rango dinámico del audio   que está procesando, que suele ser el bus maestro de una pieza musical. Los limitadores están diseñados para ser tan potentes que cualquier sonido que supere su umbral se detenga ...

Sample Rate (frecuencia de muestreo)/Bit Depth (profundidad de bits)

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La frecuencia de muestreo digital (frecuencia de muestreo) indica cuántas veces por segundo se registra la señal analógica para crear una señal digital. Cuanto mayor es la frecuencia de muestreo, más "precisa" (es decir, más a menudo) se muestrea la señal. Sin embargo, también se necesita más espacio de almacenamiento porque se almacena más información. La frecuencia de muestreo se especifica en kHz y puede ajustarse en la DAW. Si conectas varias interfaces u otros dispositivos de audio digital, tendrás que ajustar todos los dispositivos a la misma frecuencia de muestreo, pero la mayoría de las interfaces de audio USB y Thunderbolt ajustan automáticamente su frecuencia de muestreo para que coincida con la de la DAW. Por regla general, se dispone de las siguientes frecuencias de muestreo: 44,1 kHz, 48 kHz, 96 kHz, 192 kHz. Estos números no se eligen al azar, sino que tienen una razón de ser. 44,1 kHz Esta frecuencia de muestreo se eligió para el formato de disco compacto (CD) ...

El Headroom y el entorno digital

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El  headroom  es el nivel de diferencia entre el nivel nominal y el punto de  saturación. El nivel nominal de los equipos profesionales se sitúa en  +4 dBu , mientras que el de los equipos no profesionales opera sobre  −10 dBV . En equipos profesionales es necesario tener un mayor  headroom  para poder trabajar con un margen suficiente antes de llegar al punto de distorsión. Este nivel se sitúa muy por encima del ruido de fondo que puede provocar el propio equipo. El ruido de fondo es el  nivel más bajo  dentro de las etapas del rango dinámico. Para entender esta etapa, tenemos que tener claro que  todos  los  equipos analógicos  tienen un nivel de  ruido de fondo . Su nivel dependerá de la calidad y de las características del equipo. Este nivel de ruido, será inviolable y si, por ejemplo, un equipo analógico tiene un nivel de –100dB VU de ruido de fondo, este siempre será el mismo. La relación señal ruido...

Dither - "Error de cuantización"

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El  dithering  es un tipo de  ruido de baja amplitud  (ruido blanco) que añadimos de forma intencionada a nuestro archivo de audio en el momento en el que vamos a  reducir  la  profundidad de bits , como, por ejemplo, cuando reducimos un archivo de audio de  24bits  a  16bits . Es una forma de  ruido de bajo nivel  que se agrega intencionalmente a un archivo de audio digital cuando se procesa a una menor profundidad de bit. El concepto de dithering  puede parecer contrario a la intuición , pero es un proceso efectivo. El ruido interpolado en realidad enmascara lo que se denomina " distorsión de cuantización" , que origina ruido y artefactos en el audio digital. Cuando el audio es digitalizado mediante un conversor analógico a digital (ADC) –por ejemplo, cuando grabas desde tu placa de audio, y lo envías a tu DAW, entonces la señal de audio analógica de tu micrófono o  se transforma en una serie de unos y ceros . Eso e...